home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Serious Software / Presenter 3D / Presenter 3D Docs / Presenter Reference Digest / Presenter Reference Digest.rsrc / TEXT_132.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-11  |  7KB  |  139 lines

  1.  
  2. Make a Movie  (button; motion picture camera icon)
  3.    Click to access dialog box (Save dialog box).
  4.       Video  (two pull-down menus)
  5.          Select which camera to use in rendering.
  6.          Select to render to Quicktime Movie, or to a series of Numbered PICT files.
  7.       Audio
  8.          Select to ‚Äúrecord‚Äù No Audio, or Mixed Stereo
  9.          Select the ‚Äúrecord‚Äù quality (currently limited to 8 bit/22 kHz).
  10.       Compression‚Ķ  (button)
  11.          Access standard QuickTime movie compression settings dialog box.
  12.  
  13. Make a Photo  (button; still camera icon)
  14.    Click to access dialog box (Save dialog box).
  15.       Track
  16.          Select which camera to use in rendering.
  17.  
  18. Rendering Engine  (two pull-down menus)
  19.    Select a rendering engine; brings the rendering engine name to the top of 
  20.    the list. 
  21.    Click on the name at the top of the list to access the settings dialog box for 
  22.    that engine.
  23.  
  24. Rendering Engine (pull-down menu)
  25.    Quick Render
  26.       Renders objects as solid wireframes (does not include shading, shadows, 
  27.       transparency, reflections).
  28.       Hold Option key when clicking on the Still Camera or the Motion Camera 
  29.       button to render the scene in wireframe.
  30.    Phong
  31.       Renders objects as shaded solids (does not include shadows, 
  32.       transparency, reflections).
  33.    RayTracer
  34.       Renders objects as shaded solids (may include shadows, transparency, 
  35.       and reflection).
  36.    AutoStereogram
  37.       Renders scene as a random-dot stereogram ‚Äî image hidden in a colored-
  38.       dot pattern. Image is viewed by focusing eyes on a point physically behind 
  39.       the face of the image (the 3D image ‚Äúpops out‚Äù when the focus is correct).
  40.  
  41.       A stereographic illusion contains a hidden 3-D image. Finding it takes a trick 
  42.       that needs a little patience. If you have never attempted to ‚Äúsee‚Äù a 
  43.       stereographic image you must first understand the process involved. First, 
  44.       hold a finger inches from your face and look directly at your finger. The two 
  45.       images of your finger will move as your focus shifts. Viewing a stereographic 
  46.       image requires the same technique. Place the picture just below eye level 
  47.       and concentrate on a wall or object behind it. Now raise the picture directly in 
  48.       front of your eyes, but keep them relaxed as if you were still focusing on the 
  49.       wall. Hold the picture still and keep your eyes in one spot. Wait for at least 30 
  50.       seconds without moving your eyes. The image will eventually fuse together. If 
  51.       not, slowly move the picture closer to or away from your face. Another method 
  52.       is to hold the image against your face without actually focusing on the image 
  53.       (don‚Äôt cross your eyes!), then slowly move it away from your face until the 
  54.       image comes together. If you still have trouble, then you may be part of the 
  55.       ten percent that simply can‚Äôt see in stereo.
  56.    RenderMan
  57.       RenderMan must be purchased separately.
  58.       Renders objects as shaded solids (does not include transparency, 
  59.       reflections). 
  60. Default Settings  (pull-down menu)
  61.    Click to re-set the settings for the render engine shown at the top of the 
  62.  
  63. Frame Size  (pull down menu)
  64.    Select a frame size (resolution) for rendering; brings the selected size to the top 
  65.    of the list. Click on the name at the top of the list to access Modify Rendering 
  66.    Image Size dialog box.
  67.       Modify Rendering Image Size  (dialog box)
  68.          Menu Item  (pull-down menu)
  69.             Select a frame size.
  70.          Image Size  (two data fields)
  71.             Make entries (pixels) to determine the size/resolution of the 
  72.             rendered image(s).
  73.  
  74.          All images are rendered at 72 dpi. To get a higher apparent 
  75.          resolution, increase the frame size. For example: to get a 3‚Äô‚Äù x 5‚Äù image at 
  76.          an apparent resolution of 300 dpi: 
  77.             1) divide  the desired resolution by 72  (300 / 72 = 4.2); 
  78.             2) multiply the final image size by 4.2  (3 x 4.2 = 12.6; 5 x 4.2 = 21);
  79.             3) multiply by 72 (12.6 x 72 = 907; 21 x 72 = 1512)
  80.             Set the frame size to 907 x 1512 pixels
  81.  
  82.          Add/Delete/Replace  (three buttons)
  83.             Click to make the appropriate change to the Menu Item pull-down menu.
  84.  
  85. Camera Type  (pull-down menu)
  86.    Select the desired camera type from the list.
  87.       Mono
  88.          Standard camera displays single image.
  89.       Stereo
  90.          Special camera displays double image.
  91.       Stereo (red/blue)
  92.          Special camera displays double, wireframe image (one red, one blue 
  93.          slightly offset). Image meant to be viewed with red/blue ‚Äú3D glasses‚Äù.
  94.       Panorama
  95.          See the special portion of this CD devoted to QTVR for an in-depth 
  96.          explanation of QTVR technology, and how to create Panorama and Object 
  97.          movies using Presenter.
  98.       Object
  99.          See the special portion of this CD devoted to QTVR for an in-depth 
  100.          explanation of QTVR technology, and how to create Panorama and Object 
  101.          movies using Presenter.
  102.  
  103. Render Quality Controls  (up to six buttons)
  104.    Click a button to toggle ‚Äúon/off‚Äù for rendering. Each feature that is enabled for 
  105.    rendering will increase rendering time. This is the ‚Äúglobal‚Äù control for 
  106.    enabling/disabling these render features; except for anti-aliasing, each can be 
  107.    controlled at the object level as well by accessing an item‚Äôs Cell Info dialog 
  108.    (double-click the item).
  109.  
  110.    Dynamic display of up to six buttons, depending on which rendering engine 
  111.    is selected: (left to right)
  112.       Click button to toggle on/off for rendering.
  113.       anti-aliasing
  114.       shadows
  115.       textures/shaders
  116.       motion blur      (only available from RenderMan rendering engine; 
  117.          MacRenderMan must be purchased separately)
  118.       reflectivity
  119.       transparency
  120.  
  121. Environment Settings  (button/color chit)
  122.    Click to access Environment Settings dialog box. Displays rendering 
  123.    background color and ambient light color.
  124.  
  125. X, Y, Z  (numeric display)
  126.         Display only of cursor position in the View windows.
  127.  
  128. View Windows display quality  (three buttons)
  129.    Click to toggle ‚Äúon/off‚Äù. Left to right: folder-level bounding box display, 
  130.    object-level bounding box display, wireframe display.
  131.  
  132. Grid display/Grid lock  (two buttons)
  133.    Click to toggle ‚Äúon/off‚Äù.
  134.    Grid display
  135.    Displays grid in the View windows. Only available in inches scale; beware of 
  136.    turning the grid ‚Äúon‚Äù when the scene scale is much larger than inches.
  137.    Grid lock
  138.    Causes the cursor to snap to the grid.
  139.